<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forgottenlegends.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Забытые Легенды</title>
		<link>https://forgottenlegends.0pk.me/</link>
		<description>Забытые Легенды</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Sep 2011 12:46:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 12:46:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка. &lt;</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;о да&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Markelos)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 05:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меч и Магия 8</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик:	New World Computing&lt;br /&gt;Издатель:	The 3DO Company&lt;br /&gt;Локализатор в России:	Buka Entertainment&lt;br /&gt;Издатель в России:	Buka Entertainment&lt;br /&gt;Модель распространения:	розничная продажа&lt;br /&gt;ISO статус:	релиз состоялся 1 марта 2000 года&lt;br /&gt;Официальный сайт:	Открыть русский сайт&lt;br /&gt;Жанры:	RPG / 1st Person&lt;br /&gt;Выход в России 1 мая 2000 г.&lt;br /&gt;Дата выхода 2 марта 2000 г.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Описание&lt;br /&gt;Создав своего собственного персонажа из огромного выбора фантастических рас и классов, Вы погружаетесь в колдовской мир Джадама, страну опасностей и интриг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вашей власти настроить игру под себя и выбрать подходящий уровен сложности: от новичка до могучего искателя приключений. Достигните совершенной силы Меча и силы Магии, сражаясь с ордами ужасных монстров!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушитель снова гуляет по стране... Легендарный путешественник по измерениям Эскатон был замечен в Джадаме, и все Стихии отреагировали на его присутствие. Во всех четырех сторонах света, открылись врата в миры Огня, Воды, Воздуха и Земли, и Силы вырвались из них, неся смерть и разрушение, сметая все на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавьте команду воителей, призванную спасти мир от хаоса, или бессильно наблюдайте за концом света...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dontrak)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:54:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меч и Магия 7</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик:	New World Computing&lt;br /&gt;Издатель:	3DO Company, The&lt;br /&gt;Издатель в России:	Buka Entertainment&lt;br /&gt;Модель распространения:	розничная продажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанры:	RPG /&amp;#160; 1st Person&lt;br /&gt;Дата выхода Россия 15 мая 2003 г.&lt;br /&gt;Дата выхода 8 июня 1999 г&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Описание&lt;br /&gt;Составьте партию из четырех героев — тяжело вооруженных воинов, отважных воров, метких лучников или мудрых магов — и отправляйтесь в путь на поиски богатства и славы. Количество доступных рас и классов персонажей значительно увеличилось. Вы можете выбрать героев среди эльфов, гномов, людей или гоблинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши герои начнут свои странствия, обладая минимумом вещей и необходимых навыков. По мере развития сюжета они приобретут дополнительные способности, могущественные артефакты, смертельное оружие и опасные заклинания, которые пригодятся им в предстоящих приключениях. Вас ожидают схватки с огромным количеством монстров, большинство которых известно по игре &amp;quot;Герои Меча и Магии III&amp;quot;. Вы можете успешно пройти игру, даже если встали на сторону темных сил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность выбора между пошаговой игрой и режимом реального времени;&lt;br /&gt;Сотни мини-квестов, дополняющих основную сюжетную линию этой знаменитой саги;&lt;br /&gt;Нелинейное прохождение;&lt;br /&gt;Огромный игровой мир и фантастическая атмосфера игры;&lt;br /&gt;Классика жанра, которую необходимо иметь всем поклонникам серии и любителям ролевых игр в жанре фэнтези.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1008/00/0f43a47b1367.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i213/1008/00/0f43a47b1367t.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1008/00/0f43a47b1367t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1008/bf/259dcc50b978.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i093/1008/bf/259dcc50b978t.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1008/bf/259dcc50b978t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dontrak)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:41:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меч и Магия 6</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода 30 апреля 1998 г.&lt;br /&gt;Дата выхода в России 15 мая 2003 г.&lt;br /&gt;жанр 1st RPG&lt;br /&gt;Разработчик New World Computing&lt;br /&gt;Издатель:	3DO Company, The&lt;br /&gt;Издатель в России Бука&lt;br /&gt;Multiplayer: Отсутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Описание событий&lt;br /&gt;Династия Айронфист на грани краха. Пока королевство Энрот страдает от раздоров, поклонники темного культа вынашивают планы возведения на трон своего предводителя. Страх вползает в души подданных, они начинают роптать и сомневаться — не утратили ли их правители священный артефакт, дающий право на власть? Враги порядка и светлых сил уже у ворот, и только настоящие герои способны остановить их нашествие. Кто примет брошенный вызов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам предстоит повести команду героев в опасное путешествие, полное загадок, тайн и захватывающих дух приключений — от визитов в самые глухие закоулки глубоких подземелий до интриг королевского двора. Нелинейная система квестов, отличный баланс сил и продуманный сюжет сделали &amp;quot;Меч и Магию VI&amp;quot; одной из самых культовых и почитаемых ролевых игр в жанре фэнтези.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Особенности&lt;br /&gt;Возможность выбора между пошаговой игрой и режимом реального времени;&lt;br /&gt;Сотни мини-квестов, дополняющих основную сюжетную линию этой знаменитой саги;&lt;br /&gt;Нелинейное прохождение;&lt;br /&gt;Огромный игровой мир и фантастическая атмосфера игры;&lt;br /&gt;Классика жанра, которую необходимо иметь всем поклонникам серии и любителям ролевых игр в жанре фэнтези.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Системные требования&lt;br /&gt;Операционная система	Windows 95/98/Me/NT 4.0/2000/XP*;&lt;br /&gt;Процессор	Pentium 400 МГц;&lt;br /&gt;Оперативная память	64 МБ;&lt;br /&gt;Видео	DirectX-совместимая видеокарта с 16 МБ памяти;&lt;br /&gt;Свободное место на диске	1050 МБ;&lt;br /&gt;Звук	звуковая карта, совместимая с DirectX 8.0;&lt;br /&gt;CD-ROM	4-x скоростной;&lt;br /&gt;Дополнительное ПО	DirectX 8.0;&lt;br /&gt;Управление	клавиатура, мышь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dontrak)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:29:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of GOO &lt; &lt;</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;World of Goo — логическая компьютерная игра с сильным упором на физику. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X и Linux.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Игровой процесC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игра построена вокруг идеи создания различных фигур с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую атмосферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation, где цель заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, следует отметить, что на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если учесть бонусный World of Goo Corporation, то игра содержит 48 уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в World of Goo Corporation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wiiware версия включает многопользовательский режим до четырех человек на одной приставке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;СюжеT&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуу шарики путешествуют с одного острова на другой, совсем не подозревая, что их мир является физическим симулятором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Markelos)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:27:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полет Феникса</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;:P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Markelos)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:00:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Saints row 2 &lt;</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Подшей в первый пост, добавь скринов и особенностей. Я если, что подправлю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 10:35:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор и т.д... &lt;</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Markelos)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:51:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Сайта</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Запрещено &lt;br /&gt;1. Использование ненормативной лексики.&lt;br /&gt;2. Ругань и оскорбления, грубый переход на личности, недружелюбные колкости и всякого рода злобные перепалки.&lt;br /&gt;3. Создание сообщений с просьбами о материальной помощи для вас/ваших знакомых/родственников&lt;br /&gt;4. Любое проявление межнациональной розни.&lt;br /&gt;5. Запрещено размещение сообщений, содержащих прямую или косвенную рекламу (коммерческую или некоммерческую), в том числе интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования с администрацией). &lt;br /&gt;6. Засорение форумов объявлениями о продаже/покупке чего-либо.&lt;br /&gt;7. Размещение текстов, фотографий, ссылок и объявлений эротического/порно и.т.д.&lt;br /&gt;8. Также запрещен флейм и флуд. &lt;br /&gt;При нарушении одного из этих правил вы рискуете попасть под банхаммер&amp;#160; :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные правила в любой момент могут быть дополнены или изменены без предварительного уведомления, так что не забывайте периодически проверять соответствующую тему на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:42:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вы слушайте? =)</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;регги,кантри,соул,електро хаус)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Markelos)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:31:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои Меча и Магии III</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i206/1008/29/b30732ae95e8.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1008/29/b30732ae95e8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Might and Magic III: (сокращённо Heroes III, Герои III, HoMM3) — культовая фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра, третья часть серии игр Heroes of Might and Magic. Была разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company в 1999 году. Русское издание от компании «Бука» — «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» — последовало в 2000 году.[1]&lt;br /&gt;Heroes III позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочках сценариев, объединённых общей сюжетной линией), либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт для создания отдельных сценариев, а в аддонах также и редактор кампаний для объединения ранее созданных сценариев в кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой мир&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Основные принципы игры остались неизменными: игрок управляет героями, ведущими за собой армии мифических существ. Основное действие игры происходит на карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города, посещая всевозможные строения на карте и т. д. Когда герой вступает в битву, игра переключается в боевой режим, отдалённо напоминающий шахматы: две армии расположены по разные стороны экрана, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить вражеские войска.&lt;br /&gt;Важной составляющей игры являются города: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. В Heroes III нельзя строить новые города: можно лишь захватывать те, что уже есть на карте.&lt;br /&gt;Игра является пошаговой, что означает, что время в игре дискретно: основной его единицей является ход, именуемый также днём. За 1 день игрок может совершить любые доступные действия, ограниченные лишь его нуждами и запасом хода у его героев (или ограничением по времени, если таковое было выставлено до начала игры). Запас хода зависит от множества факторов и может быть расширен различными способами (развитием определённых навыков, посещением особых строений и т. д.). Также за один день в одном городе можно построить только одно строение.&lt;br /&gt;Одним из основных аспектов игры Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего.&lt;br /&gt;Шкала опыта прогрессирующая, то есть для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта.&lt;br /&gt;Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — существа, не принадлежащие никому из игроков и играющие «сами за себя». Нейтральные существа обычно стоят, охраняя шахту ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить за&amp;#769;мки (называемые тогда нейтральными за&amp;#769;мками) или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя, сражение с ними возможно только, если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с вражескими игроками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Карта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стратегическая карта может иметь море, по которому можно перемещаться на корабле или используя некоторые заклинания или артефакты, и которое имеет свои специфические особенности и свойства.&lt;br /&gt;Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте или в некоторых городах (За&amp;#769;мок, Колония, Крепость и др.), в которых оно может быть построено. Также пользу приносит заклинание «Вызвать корабль», которая позволяет призвать корабль из любого места и без траты денег. В зависимости от уровня навыка Магия воды, это заклинание призывает либо любой уже построенный корабль в нужное место, либо вообще создаёт новый корабль из ничего.&lt;br /&gt;Для посадки и схода с корабля требуется целый ход. Это означает, что если в течение хода игрок перемещается по земле, а затем садится на корабль, то после посадки он теряет весь оставшийся ход. То же происходит и при высадке: даже если запас хода по морю у героя был, после высадки его ход заканчивается. Однако существует артефакт, позволяющий выполнять высадку и посадку без потери хода.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ресурсы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:&lt;br /&gt;золото — основной ресурс, требуемый для самых разных действий;&lt;br /&gt;древесина и руда — ресурсы, необходимые для большинства построек в городах;&lt;br /&gt;ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек, гильдии магов и найма высокоуровневых существ.&lt;br /&gt;Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно вносит в казну от 500 до 4000 (до 9000, если в городе установлен Грааль) единиц золота (в зависимости от своего уровня развития), а другие ресурсы обычно можно получить с помощью шахт. Каждая шахта поставляет один вид ресурсов. Игрок, захвативший шахту героем, получает в день фиксированное количество ресурсов данного типа (по 2 единицы руды или древесины, по 1000 единиц золота, по 1 единице остальных видов ресурсов). Также в городах можно построить склад, приносящий определенный, как правило, наиболее необходимый этому типу города ресурс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Книга заклинаний&lt;br /&gt;Как и в большинстве миров фэнтези, во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена в первую очередь в виде заклинаний, которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя.&lt;br /&gt;Заклинания играют ключевую роль в игре. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, создать огненный шар, защитить своих воинов, и многое другое.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сражение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Режим битвы, или тактический режим, также является походовым, но отличается от стратегического и проходит на отдельном поле. Когда герой нападает на вражеского героя или группу существ, то интерфейс игры меняется на режим боя.&lt;br /&gt;На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, на которой встретились противники. Причём как и на стратегической карте, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно.&lt;br /&gt;В бою нападающая армия выстраивается «сверху вниз» слева, защищающаяся — справа. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя.&lt;br /&gt;Герой не участвует в битве лично, но 1 раз за ход может сотворить заклинание. Кроме того, на ход боя влияют параметры героя (атака и защита), вторичные навыки и артефакты, которые он носит.&lt;br /&gt;Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. В некоторых случаях из-за показателей боевого духа возможен двойной ход или пропуск хода.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Герои&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окно просмотра параметров, армии и артефактов героя&lt;br /&gt;Герои являются основным компонентом игры Heroes of Might and Magic III. Герои могут перемещать войска по карте мира и колдовать заклинания в процессе битвы. Также благодаря параметрам и навыкам героя существа в его армии могут получить существенное преимущество перед врагом.&lt;br /&gt;Герой может увеличивать свои параметры с помощью артефактов, а также посещая различные объекты на карте. Кроме того, зарабатывая опыт, герой получает новый уровень. При получении нового уровня герой получает +1 балл к одному из основных параметров. Выбор параметра определяется случайно, но вероятность получить магические параметры (магия, знания) выше у героев-магов, а немагические (атака, защита) — у героев-воинов. После 10-го уровня распределение вероятности для параметров меняется в сторону сглаживания (у воинов падает вероятность получения атаки и защиты, но повышается вероятность получения магии и знания; у магов — наоборот).&lt;br /&gt;Кроме того, при получении нового уровня герою предоставляется возможность выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как повышение уровня уже имеющегося навыка, так и новый навык базового уровня.&lt;br /&gt;Основные параметры&lt;br /&gt;Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть 4 основных параметра: атака, защита, сила магии и знания.&lt;br /&gt;Атака героя прибавляется к атаке всех существ в армии героя и позволяет наносить больший урон.&lt;br /&gt;Защита героя прибавляется к защите всех существ в его армии и позволяет получать меньше повреждения от врага.&lt;br /&gt;Сила магии определяет эффективность заклинаний героя. Например, для заклинаний, наносящих прямой урон, сила магии определяет величину этого урона. Для таких, как «Ослепление», сила магии определяет длительность его действия, а для «Воскрешения» — число восстанавливаемых единиц здоровья.&lt;br /&gt;Знания определяют максимально количество очков магической энергии героя: их число равно знанию, умноженному на 10. Кроме того, число очков может быть увеличено за счёт навыка «Интеллект». Очки магической энергии необходимы, чтобы применять заклинания: каждое заклятье сто&amp;#769;ит определённое число очков. Очки магической энергии восстанавливаются по 1 в день (при наличии навыка «мистицизм» или соответствующих артефактов они восстанавливаются быстрее). Также один раз в день они могут быть полностью восстановлены при посещении магического колодца или при ночёвке героя в городе, где есть хоть один этаж (уровень) здания «Гильдия Магов».&lt;br /&gt;Вторичные навыки&lt;br /&gt;Вторичные навыки также являются важнейшими характеристиками героев, определяя умения героя в отдельных аспектах игры. Герой может владеть максимум 8 вторичными навыками в классической версии, и двумя дополнительными (присутствующими, но скрытыми в окне героя) в Heroes of Might and Magic 3&amp;#189;: In the Wake of Gods, каждый из которых может быть развит до одной из трёх ступеней.&lt;br /&gt;Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. К примеру, навык Мудрость, являющийся базовым для большинства героев-магов, позволяет герою изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней (в зависимости от ступени, до которой развит навык). А навык Логистика увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Вторичные навыки появились в Heroes of Might and Magic начиная со второй версии игры, но в третьей их список был значительно расширен.&lt;br /&gt;Специальности&lt;br /&gt;Специальность является индивидуальным свойством героя, присущим ему с са&amp;#769;мого начала игры и прогрессирующим (в большинстве случаев) с повышением уровня героя.&lt;br /&gt;Существует несколько видов специальностей:&lt;br /&gt;Специальности по существам — герой с такой специальностью даёт +1 к скорости данного существа, и бонусы к атаке и защите, когда оно находится в его армии. Бонусы зависят от уровня героя. Например, герой Шива обладает специальностью «Рухи» (существа 5-го уровня из города Цитадель); это означает, что на 7-м уровне рухи в её армии получат +2 к атаке и защите и +1 к скорости. Также у некоторых героев есть не развивающиеся с повышением уровня специальности: они всегда дают одинаковые бонусы к данным существам. Например, Зеро&amp;#769;н даёт +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости всем дьяволам и архидьяволам в своём войске.&lt;br /&gt;Специальности по навыкам — такие специальности повторяют один из вторичных навыков, усиливая его действие на 5 % за уровень по следующей формуле: [бонус от уровня навыка]*(1+[уровень героя]*[0,05]).&lt;br /&gt;Например, герой Эллеза&amp;#769;р со специальностью «Интеллект», на уровне 5 при вторичном навыке «Интеллект» продвинутого уровня получает следующий бонус: 5*50*0.05=12,5 % плюс к предоставляемому запасу маны, то есть вместо обычных дополнительных 50 % очков заклинаний он имеет 50+12,5=62,5 %. Таким образом, если при знании героя 10, с продвинутым интеллектом количество маны героя равнялось бы 150, то у Эллезара 5 уровня этот параметр будет равен 162 (округление до меньшего целого).&lt;br /&gt;Специальности по заклинаниям — герои с такими специальностями с каждым уровнем творят данное заклинание со всё большей эффективностью. Формула: [уровень героя]*[уровень атакуемого существа]*1,03. К примеру, герой Солми&amp;#769;р со специальностью «Цепная молния» с каждым новым уровнем наносит всё больший урон этим заклинанием. На слабые юниты урон больше. Для небоевых заклинаний бонус фиксированный и не зависит от уровня героя, только от уровня существа (на слабых существ бонус больше).&lt;br /&gt;Приносящие ресурсы (+1 сера, ртуть, кристалл или самоцвет или +350 золотых в день) — эта специальность фиксирована и действует независимо от уровня героя, принося каждый день данное количество ресурсов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Города и расы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Города приносят ресурсы и позволяют нанимать рождающихся там существ в армию. Фактически, количество городов определяет силу игрока.&lt;br /&gt;Существа в Heroes of Might and Magic III разделяются по расам в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу. Кроме того, есть ряд существ, не относящихся ни к какому городу. Это, к примеру, снайперы, крестьяне, хоббиты и т. д.&lt;br /&gt;В основной игре серии Heroes of Might and Magic III — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен девятый (Сопряжение сфер).&lt;br /&gt;Города разделяются на 3 «фракции»: «положительные» (За&amp;#769;мок, Бастион и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополь и Подземелье) и «нейтральные» (Крепость, Твердыня и Сопряжение).&lt;br /&gt;Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных».&lt;br /&gt;В оригинальной англоязычной версии игры типы городов имеют следующие названия: За&amp;#769;мок — Castle, Бастион — Rampart, Башня — Tower, Инферно — Inferno, Некрополь — Necropolis, Подземелье — Dungeon, Крепость — Fortress, Твердыня — Stronghold и Сопряжение — Conflux. В двух случаях перевод не совсем точен — слово rampart означает защиту, оплот, крепостной вал, тогда как в русском языке бастион имеет чёткое значение элемента фортификационных сооружений крепостей эпохи XVII—XVIII веков. Более точным аналогом Conflux было бы русское слово слияние или сопряжение. Однако же в НОММ 3.5: In The Wake of Gods Conflux в русском варианте переводится именно как «сопряжение». Среди многих игроков Heroes of Might and Magic III, которые познакомились с игрой ещё до выхода локализованной версии, русскоязычные аналоги названий рас в общении не прижились и очень часто типы городов (а также и типы войск) обозначаются транслитерацией с английского названия — например, для Твердыни используется разговорное Стронгхолд. Эти же транслитерации часто используются в многочисленных анекдотах на тему игры. Кроме того, встречаются и нетривиальные названия, основанные на внешнем виде городов (Бастион — Лес, Крепость — Болото), на отношении городов к предыдущим играм серии (Подземелье — Чернокнижники, Твердыня — Варвары), а также на особенностях фракции и некоторых существах (Башня — Маги, Замок — Люди, Бастион — Эльфы, Твердыня — Орки, Сопряжение — Элементали).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 06:44:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои Меча и Магии II</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i215/1008/f3/c67a69d8ad29.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1008/f3/c67a69d8ad29.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars («Герои меча и магии II: войны за престол»; в российском издании: Герои Меча и Магии II, сокращённо Heroes II, HoMM2, Герои II) — культовая компьютерная игра, вторая часть серии пошаговых стратегий «Heroes of Might and Magic». Была разработана компанией New World Computing и издана в 1996 году компанией 3DO. В России игра была локализована компанией Бука и выпущена в составе сборника.&lt;br /&gt;Игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, она имеет ряд принципиальных отличий в игровом процессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новые классы героев&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окно героя. Heroes of Might and Magic II&lt;br /&gt;В дополнение к старым классам из первой части (Рыцарь, Варвар, Колдунья и Чернокнижник) в Heroes II были добавлены Чародей и Некромант.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вторичные навыки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных навыков. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация Волшебниц и Разведка Чародеев).&lt;br /&gt;Герой может владеть максимум восемью из четырнадцати возможных вторичных навыков. Каждый вторичный навык может быть развит до одного из трёх уровней: базовый, продвинутый или экспертный. Когда герой переходит на новый уровень (путём получения опыта или посещения специальных строений), он получает +1 к одному из основных параметров, а также имеет право выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как новый уровень уже имеющегося (но ещё не экспертного) навыка, так и новый навык базового уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новая магическая система&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Heroes II была существенно изменена система магии. В первой части серии основной параметр Знание обозначал максимальное количество применений одного заклинания. К примеру, герой со Знанием, равным 4, мог колдовать каждое из своих заклинаний не более, чем 4 раза. В Heroes II эта система была заменена системой очков заклинаний. При этом герой выучивает заклинание навсегда, но каждое его применение сто&amp;#769;ит определённое число очков. Количество очков, которое есть у героя, обычно определяется его Знанием, умноженным на 10. Например, если у героя Знание равно 3, то у него изначально есть 30 очков. После того, как он сотворит заклинание стоимостью 8 очков, у него их останется 22. Очки заклинания обычно восстанавливаются по одному за день, однако в некоторых случаях этот процесс может быть ускорен.&lt;br /&gt;Также в Heroes II был добавлен 5-й уровень Гильдии магов (и соответствующие заклинания пятого уровня).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Улучшение монстров&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Might and Magic II предоставляет игроку возможность улучшать монстров. Улучшение монстров возможно с помощью строительства улучшенных вариантов их поселений в замках. К примеру, после улучшения строения Сторожевой пост вместо обычных Пикинёров будут наниматься Пикинёры-ветераны.&lt;br /&gt;Обычно улучшенные существа отличаются от своих обычных аналогов только увеличением одной или нескольких основных характеристик (например, атаки, защиты, здоровья или скорости), но иногда улучшенное существо обладает немаловажными специальными возможностями. Так, например, Вампиры-Лорды (получаемые улучшением обычных Вампиров) могут пить жизнь из врагов. Это означает, что при ударе они не только наносят повреждение атакованному существу, но и прибавляют к своему здоровью столько же, сколько они нанесли урона врагу. Причём таким образом могут воскреснуть уже убитые вампиры, что делает их очень серьёзными противниками.&lt;br /&gt;Обычное существо может быть улучшено при наличии необходимого строения в городе за двойную цену разницы между ценой обычного и улучшенного существа. Новые нанимаемые отряды будут улучшенными.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В игре появился саундтрек в оперном исполнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Действие основных кампаний игры разворачивается в королевстве Энрот на одноимённом континенте одноимённой планеты. После смерти Короля Айронфиста (фигурировавшего в первой части серии) здесь разразилась борьба за власть между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом. Роланд олицетворяет собой «добрые» силы (Рыцарей, Волшебниц и Волшебников), а Арчибальд — «злые» (Варваров, Чародеев и Некромантов). В результате Роланд побеждает и становится королём.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 06:33:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои Меча и Магии I</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i090/1008/74/45346b8378ad.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1008/74/45346b8378ad.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (HoMM I, Heroes I; в российском издании - «Герои Меча и Магии») — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, родоначальник культовой серии игр Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;Heroes I были выпущены в 1995 году компанией New World Computing (в то время ещё являвшейся самостоятельной компанией — позже она была куплена 3DO). Сначала была выпущена версия для MS-DOS, позже появились версии для Windows 95 и Gameboy Color. В России игра была официально локализована лишь в 2003 году компанией Бука и выпущена в составе сборника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая часть HoMM заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, претерпевшие по большей части лишь эволюционные изменения. Здесь будут описаны отличия в игровом процессе HoMM I от следующих частей.&lt;br /&gt;Магия&lt;br /&gt;Одним из наиболее заметных отличий Heroes I от последующих частей серии является система магии. В Heroes I при посещении т. н. гильдии магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в гильдии, при этом число &amp;quot;зарядов&amp;quot; равно параметру одного из четырех основных навыков героя — &amp;quot;знания&amp;quot;. Таким образом, например, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся вновь изучать. Начиная с Heroes of Might and Magic II эта система была заменена системой &amp;quot;очков маны&amp;quot; — общего магического &amp;quot;ресурса&amp;quot;, максимальный объём которого зависит от навыка &amp;quot;знание&amp;quot;, и расходуемый при использовании заклинаний (чем эффективнее заклинание, тем больше единиц маны оно требует).&lt;br /&gt;Сражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно сражения. Heroes of Might and Magic I&lt;br /&gt;Размер поля битвы в HoMM I существенно ниже, чем в последующих частях, и составляет всего 5х7 клеток (шестиугольников). Каждое существо обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться на 1, 2 или 3 клетки в ход соответственно, однако, область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни и т. д.). Сражение происходит по раундам, в которых очередность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.&lt;br /&gt;Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие Heroes I происходит на планете Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и королём Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает лорд Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 06:27:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект &quot;Забытые Легенды&quot; &lt;</title>
			<link>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Забытые Легенды новые кампании для великих Героев Меча и Магии III&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак Забытые Легенды сборник состоящий из пяти Кампаний, повествующих о разных героях. Четыре кампании поведают нам судьбы, Дочери Вождя Лайны, Князе Черного Оплота Нертокса, молодого чародея Делрена и Стража Болот Бевэ. Пятая кампания будет эпилогом в которой судьбы героев пересекутся. Для каждого персонажа планируется кампания длинною в три-четыре карты. Эпилог будет состоять из пяти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edirt)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 04:05:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://forgottenlegends.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
